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Eventos de jogos

Os eventos do jogo são a tradução dos carros alegóricos gerados aleatoriamente em um resultado relatável que é específico do jogo. Isto inclui qualquer coisa desde o resultado de um lançamento de dados até a ordem das cartas em um baralho, ou mesmo a localização de cada bomba em um jogo de minas.

Abaixo está uma explicação detalhada de como traduzimos as bóias em eventos para cada jogo diferente em nossa plataforma.


Blackjack, Hilo & Baccarat

Em um baralho de cartas padrão, há 52 resultados únicos possíveis. Quando se trata de jogar Blackjack, Hilo & Bacará em nossa plataforma, utilizamos uma quantidade ilimitada de baralhos ao gerar o evento do jogo e, portanto, cada virada de uma carta tem sempre a mesma probabilidade. Para calcular isso, multiplicamos cada float gerado aleatoriamente por 52, e depois traduzimos esse resultado em uma determinada carta, com base no índice a seguir:

// Índice de 0 a 51 : ♦2 a ♣A
const CARDS = [
♦2, ♥2, ♠2, ♣2, ♦3, ♥3, ♠3, ♣3, ♦4, ♥4,
♠4, ♣4, ♦5, ♥5, ♠5, ♣5, ♦6, ♥6, ♠6, ♣6,
♦7, ♥7, ♠7, ♣7, ♦8, ♥8, ♠8, ♣8, ♦9, ♥9,
♠9, ♣9, ♦10, ♥10, ♠10, ♠10, ♣10, ♠9, ♠10, ♠9,
♣Q, ♠K, ♦K, ♥Q, ♣K, ♦A, ♥K, ♠K, ♣K, ♦A,
♥A, ♠A, ♣A
];

// Tradução de eventos de jogos
const card = CARDS[Math.floor(float * 52)];

O único fator de diferenciação envolvido nestes jogos é que com Hilo e Blackjack há um curser de 13 para gerar 52 possíveis eventos de jogo para casos onde uma grande quantidade de cartas é necessária para ser distribuída ao jogador, enquanto que quando se trata de Bacará, precisamos apenas de 6 eventos de jogo gerados para cobrir a maior quantidade possível de cartas jogáveis.


Limbo

Quando se trata do Limbo, usamos um processo em duas etapas. Em primeiro lugar, pegamos o flutuador e o multiplicamos tanto pelo multiplicador máximo possível quanto pela borda da casa. Em seguida, a fim de gerar um evento de jogo que tenha distribuição de probabilidade dividimos o máximo multiplicador possível pelo resultado do primeiro passo para criar o evento do jogo, na forma de um ponto de estrondo.

// Tradução do evento do jogo com houseEdge de 0,99 (1%)
const floatPoint = 1e8 / (float * 1e8) * houseEdge;

// Ponto de parada arredondado para baixo para o denominador requerido
const crashPoint = Math.floor(floatPoint * 100) / 100;

// Consolidar todos os pontos de crash abaixo de 1
const resultado = Math.max(crashPoint, 1);


Minas

Um jogo de mina é gerado com 24 eventos de jogo separados, sob a forma de minas no tabuleiro. Cada carro alegórico é multiplicado pelo número de possíveis peças únicas que ainda permanecem no tabuleiro. Isto é feito subtraindo-se o número de peças restantes por 1 para cada iteração de evento de jogo gerada usando o carro alegórico correspondente fornecido. A localização da mina é traçada usando uma posição de grade da esquerda para a direita, de cima para baixo.

A implementação do embaralhamento de pescador-yates é utilizada para evitar a geração de possíveis batidas duplicadas. Entre 1 e 24 resultados de eventos de jogo são utilizados, com base nas configurações escolhidas.

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